Dialy - Saturday, 28-Sep-2002 22:17:10 JST
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  2002年6月3日 月曜日  
   
 

■ギコ猫商標登録

 タカラがギコ猫の商標登録を行っていたらしいとのことで、いきなり祭り。
何考えて取ったのかはわからんでもないが、この反応を考えなかったとでもいうのかな?。まあメジャーにさえなってしまえば、経緯がどうであれ、キャラクターグッズで儲けられるかもってところはあるな、何気にまだ有名とはいえギコ猫やモナーを知らない人のほうが多いので、仮にメジャーになったとすれば、誕生の経緯とか権利のごたごたなんて関係ないからな・・・

まあ、自然発生的なものだから、確かに誰もが著作権者ではないので、勇気を出して取ったもんがちでもあるかもしれないとか思うこともないわけではないが、やっぱアホ

このスレ悲しすぎ >> 

やはりギコとモナーは欠かせんよな・・・ >>

と思ったら

取下げらしい(ぷ
>タカラは6月3日,商標登録の出願を取り下げたと発表した
>タカラ、「ギコ猫」商標出願を取り下げ 「ユーザーにお詫びしたい」

しかし、これでまた誰のものでもなくなった感があるな。
正直、グッズは欲しかったぞ(ぉ

次に登録するのは誰だろうかね?

■FF6 - 21:30

 つらつらとプレイをしていたら何時の間にか、飛空艇のところまで来ていた。なんかセッツァーってエロエロ親父だな、昔はそうは思わなかったのだが、「俺の女になれ」っていきなり言うほうもおかしい、まあ、その前の劇場はそれなりに音楽が好きだからよかったよかった。あのシーンは好みがあるらしくて嫌いな人も多いようだ(笑、しかしロックの浮気症には困ったもんだ・・・、これがなければ結構すきなのだが(ぉ

もうすぐ、シリーズ中でも一番好きな崩壊後だ〜
頑張るぜ

 

 

  2002年6月2日 日曜日  
   
 

■インストーラーの作成 - 15:25

 予定では3月にリリースするはずだった正規版だが、インストーラーの作成が遅れに遅れててすでに6月・・・、このままずるずる延びるのは正直嫌なので、動画劇場と似たような方式をとって、レジスト部分を作り、インストーラーはBCB6についてきたInstallShiledExpressで作ろうかという計画に方針を変更し、今日の午前中に森谷さんと一緒にベース部分を作成してしまった。

 そんなわけで、基本的な部分とベースとなるInstallShiledExpressのプロジェクトは出来た。後は細かな文章とか画像等のリソース類をそろえるのと、インストール情報とデバッグで、ちまちま、今週中には始末をつけてしまおうとも思う。まあリソース類がいつそろうかは微妙な部分でもあるので、リリース時期はまだ明確には、定まらないけど、なるべく早くリリースしたいと思うので、頑張って作業だな。

 実際、そろえるものを考えると

1・タイトルイメージ
2・インストール中のイメージ
3・仕様許諾書?
4・ReamMeのRTF形式への変換

とこの辺がタスクとしてはあると考えられる。あとVectorに上げる正規版とフリー版には、何を入れるのか?ということもしっかり検討せなあかんな・・・

RealとかFlashとかはおまけ扱いなので、Vector方面には出さないのがいいかと思っている。

■ワールドカップ - 16:32

 なんか思っていたよりまったり始まった感じがしている(ぉ
ここ2〜3日TVニュースをあまり見なかったからかもしれないけど・・・、今日なんかTVつけたらすぐにでも試合やっていたから、開催はしているはずなのだが、個人的な部分ではまだ盛り上がっていないらしい(ぉ

やはり日本が出てきてからだろうな。

■鴨茶 - 17:08

 かなり久しぶりに鴨茶を触る。
理由は、匿名IRC鯖 なるものを発見したので、接続してみたらリプライ001の前にNOTICEでなんかメッセージの通知が来る。鴨茶はこのパターンはエラーにしていたため接続できないという、あほなことがあり、仕方がないので、直してみることにしようと思ったのだが・・・

まず、BCB5でやろうと思ったら、なんとColorComboBoxがなくて頓挫(ぉ
そしてBCB6でやろうと思ったら、Variant型関係が盛大に変わっていて、コンパイルが壊滅的にとおらない(ぷ

つ〜わけで頓挫

 

 

  2002年6月1日 土曜日  
   
 

■秋葉で肉会 - 15:19

今日は夕方秋葉で会の予定になっているので、そろそろ向かうつもり
久しぶりの秋葉だが、まあ、特に変わりはないだろう。

なぜ秋葉でなのかは謎だが

今回は、会場とかとか人数とかあまり決まっていなくて、とりあえず主題はということだけが先行的に決まっている 、人も徐々に秋葉に集合するようで、なんか密会っぽくて結構すきなのだが(ぉ

肉屋に入れなくて彷徨う罠とか待ち受けてそうだ(ぉ
というわけでそろそろ秋葉に向かって旅立つ。

■タスクリスト

 なんつ〜かタスクリストNUIだな(ぉ
今は実はてCSV形式のファイルをデータベースに突っ込んでソートさせて出力するというひどい方法で運用している(ぉ、つまりリストの更新は手でCSVファイルを更新して行う。優先度と完了・未完チェックを行うぐらいで、な〜んも機能としては持っていないという・・・

いくらなんでもそりゃね〜だろ〜ってことで、すこしは改善しておかないとな〜。
希望としては一覧を見る機能も欲しいと思ったりする。

第3時整備計画時に改造を行う予定として、あとで少し考えるか

 

 

  2002年5月30日 木曜日  
   
 

■2度目の残業

 今日は、小イベントがあり1時間ほど残業。
自給1500から2000ぐらいか?、まあ飯の分だ。

なんか6月から殺気のする仕事が来るとか、来ないとか・・・

■クリムゾンスカイ for XBOX

 クリムゾンスカイがXBOXで出るらしい、どうも完全な移植じゃなくてリメイクか続編扱いらしい。動画があったので見たら一撃で4機落としたり8連続デミサイル売ったりしていて、やけにかっこよかった・・・

動画 >>

最初見つけたところはなかなか落とせなくて苦戦(ぷ
XBOX思ったより侮れないな・・・

 

 

  2002年5月29日 水曜日  
   
 

■暇

 結構、まだ会社暇。

■キングダムハーツ

 借りてやっているのだが、なかなかいい感じで期待している。
とりあえず、最初の選択肢で普通の選択をしたようで、貸主は悔しがっていた。
剣と盾と杖があるのだが、盾を選ぶと、盾で殴りまくるらしい・・・

普通は剣を選ぶはずだ。

アナログコントローラーでしか出来ないらしく、初めて使用したので、最初のうちは操作が大変であったがPSOと似ているためだんだんなれてきたが、ドアに対して攻撃しまくりで笑われてしまったぜ。

結構面白いので、クリアするまでやりそうだ。

 

 

  2002年5月27日 月曜日  
   
 

■今後の開発予定についての考察 - 20:50

 今日はひまだったのでnvplayerのタスク一覧と問題点を検証していた。 まずタスク一覧を列挙してみると、

フレームワーク関係のものとしては

デバッグ機構
タグ解析
フォーマット解析関係
ファイルサポート判定関係
サポート優先順位
Waveボリュームモードの実装
URLを開く処理
階層型リスト(CDPlayerおよびDVDに対応するため?)

個別のものは

QuickTimeの対応
Flashの終端判定
Flashの縦横幅取得

といったことが考えられた。

 全体的なものとしては未だ先に延ばせる問題が多いので順調に先延ばしにして来たのだが、ちょっと一覧を見てみると

 デバッグ機構に

 関してはそろそろやっておかないと完成した後にデバッグ機構が出来てもしかたが無いので、これに関しては、今週中に済ませてしまおうかと考えている。 多少汎用化しておいて今後もつかえるようなのを作ろうかと思っているが、COMで作ると文字列がBSTRに成るのが実は利便性を損ねる可能性があるのが厄介なところである、普通のライブラリ形式でもいいのだが、実行時に動的にデバッグ機構を働かせるかと決めたいため、静的リンクはしたくないというのが本音ではある。

 まあ、仕方ないのであきらめてBSTRで行くかな〜とか、別にconst char*でもいいといえばいいかな〜とか、ごにょごにょ

 タグ解析・フォーマット解析は

 今までのnvplayerではGUI側に持っていたが、今回も同じ手法で行くと、GUIの方が肥大化するため、これに関しては各DLL毎に持たせるというのが普通に考えればわかりやすい手法ではある・・・
が、無駄な処理が増えるのも事実ではあるので、悩みどころではある。 また別の見方をすると、Flashはタグ解析は無いし、Realもよくわからんし、QuickTimeもタグのようなのがあるのかすら知らないので、実際に実装するのは以前のままのDirectShow関係だけであるので、タグやフォーマット解析インターフェースを各DLLにも足せるようにしておいて、今の部分はそのままGUIにつけておいて、GUIの方で処理できない場合だけ各DLLに問い合わせるという方法でいいような気もしている。

おそらくこの手法で行きそうな予感・・、移植も面倒だし

 Waveボリュームは

 各DLLでのボリュームの変更が対応されていないものの場合にはWaveを変えるという動作で解決しようかと思っていたが、モードをWaveボリュームモードと内部ボリュームモードにわけて、それをGUI側で切り替えてやるのがいい気がしてきたな・・・ 内部モードの場合は対応していないメディアの時はいまのFlashやRealのように操作できなくなるようにしてWaveの場合はそのままって感じでって方がスマートに解決できると思うので、この問題はGUI側で吸収の方向で決定だと思われる。

 悩むポイントとしてはどのような切り替えUIをつけるか?といったところである。とりあえずは設定ダイアログかメニューで切り替えだな〜、これは思い立ったときにやってしまえるな、一応Waveボリュームの変更イベント受け取れるようにして、ボリューム値の保存・復帰処理もつけるのがいいだろう。

 URLを開く処理は

つけるしかないが、単純にファイルを開くまで、存在チェックが行えないので、オープンエラーが起きる可能性が増すっていう所が問題なのだが、まあこれはやってみてから決めよう・・・ 現在は、ファイルリスト読み込み時や、保存時、ファイル再生直前にファイルの存在チェックを入れているため、URLは開けないようになっている。直す点としてはURLの場合とURLでない場合で処理を分けるしかないというのが鬱だな(ぉ

階層型リストは先送り・・・

 とりあえず、半分まで考え進んだが、先送りと予感だらけであんまり進んでいるようには感じられないのは気のせいであるということにしておこう。

個別の問題としては

QuickTime・・・
QuickTime・・・
QuickTime・・・

これ鬱だ・・・

 今までの実験の結果おそらくBuilderトラップであると推測される(ぉ、完全には確認が取れていないが、BuilderのFormの上に作成しようとすると謎の「浮動小数点演算エラー」がおきる。処理内容的にはQuickTimeのサンプルと全くといっていいほど同じ処理をしていてサンプルのほうでは動くので、いや〜な予感がぷんぷん漂う。
  仕方が無いので自前でウインドウクラス登録してウインドウ作ってそこの上にQuickTimeを載せるというベンチを取ってみるというのが当面の課題か・・・

これで動くとさらに鬱だよな・・・動かないと頓挫レベルだな。

というか、長すぎ日記じゃねぇ(笑

つーか、頓挫

 

 

  2002年5月26日 日曜日  
   
 

■vmware - 21:14

 今日は、VMwareで遊んでみた。これ結構使えることが判明
とりあえずWindows2000とWindowsXPのインストールイメージを作ってみたのだが、何気に専用ツールみたいなものを入れるとかなり快適に動き出すので、色々と実用性がありそうな気がしている。まあ、最もメインとして使えるというわけではないので、むしろ実験という意味合いでというほうが多いい。

ネットワークへの接続も怠惰になっていて、 最初にちょっと設定しておいたら思ったよりも怠惰に使えた。FreeBSD等にもいい感じの対応しているみたいなので、とりあえずVMwareに入れてみようという結論に達した。

その他に、いいのは同じマシンに複数代の仮想マシンを作ることができるため、複数台でのネットワーク接続とか、連携でのテストができるのがかなり重要である。UNIX系ならTELNETで使えるので、画面無理に出すことないから、セカンドマシンに立ち上げておいてというのがいい気がしている。

というわけで、今週はVMwareで頑張るかな。
インストールレポート作成してみたが、あんま意味がないほど簡単であったな・・・

■TBCの顧客流出 - 21:24

 TBCの顧客情報が晒されているという話題が、 朝方から駆け巡っていたのだが・・・いろいろ読んでみるとまじめに顧客情報が流出したらしい・・・、8時間近く晒されていて、お昼頃に気が付いたらしくてマシンが落とされたのだが夜のニュースでも放送したため、相当な範囲に出回ったことはほぼ間違いあるまい・・・

 しかし、プログラマーのミスだとすると他人事ではないのだが、考えてみるとハッキングでも受けたか確信犯的な行動だろうなということが考えられるのだが、時間的にも曜日的にもそれが知れ渡ったって事でもまあ、それが納得のいく説明ではあるが、意外とアホくさいミスだったりしかねないんだよな(笑

まあ、あんな/cgi/の下に顧客ファイルを置くなんて事は普通ありえないから・・・作為的なものだろうが

 

 

 

  2002年5月25日 土曜日  
   
 

■会社のみ - 11:15

 昨日は配属先の飲みが会って、上の人たちと飲んできた。
社内や、部内の有名な人の話や重要なキーワードが聞けて結構熱かった(ぉ、ただ、6時半からだったのだが、妙なトラブルがあって6時半まで作業が長引いていたというトラップがあり開始が少し遅れていたのが残念だったが、まあ、らしくていい感じ。
  1次会と2次会とともに出たのだが、今日はおごりだし。金を気にせずに飲んでいたら、最後は少し大変だったな・・・、正直2次会あると思ってなかったのがミスだったな。

 しかし、どうも部内でも最も怠惰なプロジェクトに配属されたらしい。まあ、回りを診ると明らかに空気が違うからな・・・、あと思ったよりもしっかり見てるな(汗、

 まあ、まったりし過ぎないように釘をさされたので頑張るか

高い日本酒のませてもらったが、それなりにフツー

■しゃぶしゃぶ - 13:30

 今日はまた、しゃぶしゃぶに行く予定だ
平和に食おうという話をしていたら「じゃあ昼飯抜いておいたほうがいいな」という発言があり、どっちになるかはまだ未定。あそこのしゃぶしゃぶなら、結構いけるからな〜。

肉鍋になっているところを店員に見られるとちょっと嫌だが、まあキニシナイ

■本日の収穫

DiGi USER 7月号

 

 

  2002年5月22日 水曜日  
   
 

■水月疲れた - 20:51

 水月、とりあえずめでたくバッドエンド(ぉ
一応クリアしたことにはなったが、気になるからもう少しやる予定、しかし、長い・・・
なんつ〜かナナミシナリオは禅問答のような会話が多くて考えるのに疲れた(笑。確かにわかりやすいシナリオから順にやっていくというのがよかったやも知れぬ、攻略サイトの情報は正しかったな・・・

まあ、もう少し頑張る予定だ
あとにはONE2も控えてるし、みずいろもまだまだだ

小説でもよかった、文章だな(ぉ
しかしゲームのシナリオというのは小説にすると単行本何冊ぐらいなんだろうね?、あれだけの量を1年以下で書くとしたら、まあそりゃ、なかなか難しいものがあるよな・・・

■続・水月 - 22:22

 ナナミクリアした、やっぱ難解なシナリオだった。

以上

■怒首領蜂

ひさしぶりの500Hit(ぉ >>1
久しぶりの2週目>>2

 

 

  2002年5月21日 火曜日  
   
 

■水月いいね - 20:35

 結構はまってプレイ中、好きなタイプの構成でイイ感じ。、あるシナリオやるとほかのシナリオが気になる感じの展開で、これ他のシナリオもやるかも知れんな・・・、その意味で言うと、攻略の順番はミスったやも知れぬ(ぷ

自動クリックツールも改装中、ホットキーでON/OFFできないとフルスクリーンでやるとつらいぜ。ホットキーを登録してイベント受け取るところの実装で手が止まったが、、、

いちいちメソッド追加するのめんどくせ〜な〜も〜
DelphianWorldあたりにコンポーネントであった気もするのだが
まあ、ゆっくり作っても間に合うだろう・・・

■怒首領蜂

プロジェクトXが気になって死にまくり >>1

しかしクリア重視に方針を変えても相変わらずボムを押した時のモチベーションの低下が激しいのは何とかならんもんかな・・・、ボムパターン組めばクリアできるかと思ったのだが、まだまだだ

 

 

  2002年5月20日 月曜日  
   
 

■水月

 F&Cの新作の水月をプレイ中、「すいげつ」と読むらしい。
システムは普通のノベル形式で今のところバグもないし、不穏な動作もしていないので、システム的には問題がなさそうだ、動画もDirectShowでも使ってそうでなんかうれしい(謎。

 んで、肝心のゲームだが、まあ、まだはじめたばっかりなのでシナリオはよくわからないのだがとりあえず登場人物がほぼ出揃ったところまで今日は進めたかな・・・、攻略サイトを見ると

牧野 那波 
琴乃宮 雪 
宮代 花梨 
新城 和泉 
香坂 アリス・香坂 マリア・大和 鈴蘭

の5シナリオらしい。とりあえず公式HPをみてもキャラ一覧がよくわからなかったため、上から見て「牧野那波」を進めようということにしてつらつらとプレイ中。しかしよく見るとなんかシナリオを堪能するためにいい順番ってのに真正面から立ち向かっていることが判明してちょっと、やり直そうかとか一瞬考えてしまった(ぉ

まあ、続行

 個人的には雪さんに多少浮気したい気もしたのだが、あの服は微妙に趣味に合わん。那波が面白ければ順次やってみるかな〜ってところだ、検索してみるとそれほど地雷だという評価も聞かないし。それなりに面白いということなので、今週は水月だな

ところで、やっぱオートモードはなかった・・・。

  だから世界標準にしてくれよ・・ってことで、文句いっていても仕方がないので、とりあえず今回は自動マウスクリックツールで乗り切ることにして、ちゃかちゃか作成。 どうもダブルクリックとかトリプルクリックとかを自分で判定してるのかな?、WM_LBUTTONDOWNとWM_LBUTTONUPの間にウエイトかけておかないと、うまく動かなかった。お陰で微妙に手がかかったな。

まあ、これで怠惰にできる

ダウンロード (suigetsu_auto_mouseclick_020520.lzh)

■怒首領蜂

ゴシャー >>1 >>2

 

 

  2002年5月19日日曜日  
   
 

■平和な一日 - 15:20

今日は、イベントもタスクもないのでかなり平和な一日。

一応、S.E.E.R.Aの仲間と夕方しゃぶしゃぶを食いに行こうというはなしがあるのだが、まあ普通の飯だ。最初は横浜か、渋谷かという話題であったが、やはり日曜の渋谷は気がめいるため、溝の口でダイブしてみようという話になって落ち着いた。

しゃぶしゃぶは当面の人生で一番好きなものの一つに入るので、食いまくり(ぉ
しかし、日曜の渋谷って何であんなに無駄に人がおおかね?、「あゆとミニモニだらけ」という発言には全面的にうなづけるものがある。まあ、見ていて楽しいのも多いが・・・。できればTVカメラででも(ぉ

結局、モーパラ

■FF11 - 16:31

 ついにFF11がでて、だんだんとその様子が伝わってきているのだが、どうもいきなり落ちたらしい(ぷ。ゲームサーバーじゃなくて認証と登録のサーバーの方でトラぶっているとか言う話。ただ、なんか1日システム全体を落としていたという話もあるし、実際はよくわからんな。

ゲームシステム自体は相当大規模っぽいな・・・・>>
鯖マシン1000台か・・・、ゲームのシステム自体は結構負荷試験もしてそうだが、思わぬところでトラップって物は待ち構えているもんだな・・・、みずほに続きいい教訓だ(ぉ

データベースはオラクルか・・・、しかし、これだけ大規模なシステム作ってしまって運営続ければ続けるだけ赤字になるとかいう典型的とラップでもないのかな?(ぉ

月額1280円だし、まあライブTVとか見ていると結構楽しそうなのでちょっと欲しくなったのだが、僕の持っているPS2は型番がSCPH-15000と初期型から2番目・・・(TT、調べてみるとHDDユニットは外付けタイプだし、なんか問題あるとの噂もあったのとやはり金がないのでPC版まで見送りだな〜

2chにはFF11板なども出来てかなりの祭りっぽい。

参考リンク >>1 >>2

■怒首領蜂

久しぶりに2面がつながる >>
3面途中で鬱死 >>

 

 

  2002年5月18日土曜日  
   
 

■QuickTime - 16:45

 QuickTime思ったより強敵だ・・まあ、これだけActiveX使わないという手法も問題なのだが・・・。あのActiveXは完全なプレイヤーとして埋め込むためのものだからな〜、nvplayerにはちょっとあわん。風邪の噂じゃKBMediaPlayerとかもQuickTimeに対応しているらしいが、どうやってんのかね?

今度ちょっと試してみる予定

今のところ何処でトラップ食らっているかといえば、先ず画面がでねぇ(ぉ
音はなるのだが、最初の5秒なったぐらいで消える(ぷ

まあ、2番目のほうは原因はわかっているのだが、解決方法がさっぱりだ・・・
QuickTimeはDirectShowのMeimiで使ったような方式に近い部分があって、メッセージループとかで更新イベントを発行してやらなあかん。何でこうなのかは、まさにMEIMIに近いことができるようになっているからで、普通に画像に対する妙な編集が簡単に、できるようになっているくさい。

しかしサンプルのようにやると、不正な浮動小数点演算で落ちる(ぉ

そして1番目の画面が出ない問題がかなり厄介だ、これ原因が不明だ・・・
なんとなくBuilderトラップなきがしてならない今日この頃、

予定では今週末でやる予定であったが、来週に順延だな・・・
〆切はまだまだだが、こいつは思ったより強敵だろって感じだ。

■巡回

アニメのキャラに無意味な発言をさせるスレ
結構笑った。たしかに>>6はインパクトがある

Yahoo以外もがんばってるっぽい
やっぱ、昔の狂乱の時代が懐かしいな

「Have you forgotten who you're talking to?」
(私を誰だと思っているのだ?)らしい、結構かっこいいな

■Diablo2 - 20:12

 今日Diablo2がやりたくなり、突発的にインストールを開始する。
しかし、Diablo2のCDは見つかったのだがシリアルキーが見事に紛失(ぉ、まあ引越しの時に捨てた記憶が無きにしも非ず・・・、というわけで挫折・・・

 何故この時期にDiablo2か?というえばロードオブザリングを見たせいである。
正直Diablo2やっていてこれ見たらやりたくならないほうが変だぞ(ぉ、映画の随所にDiablo2を髣髴とさせるシーンが多く、「あそこにWWでつっこみてー 」って意見。ちょっと魔法が情けないのが納得いかないが・・・、なんつーか、ただ体浮かしたり物取ったり。その程度

 まあ、前にも書いたが3部作らしいので2番目の「二つの塔」楽しみだ。

なんかニューヨークの貿易センタービルを連想させられるというので、名前にけちがついたという話を聞いたが?、どうなったんだろうね。

あと、スターウォーズもちょっとブームかな、
しかしDiablo2やりてぇ・・・、まさかキーがないと出来ないとは

■怒首領蜂

1週目ラスボスで死亡 >>

 

 

  2002年5月16日木曜日  
   
 

■UNIX - 23 : 43

 仕事でUNIXを使うことになるそうなのでちまちま色々勉強をしている。正直言うと僕はWindows信者なので、あんまり気分が乗らないのだが、仕事でやるなら仕方ないので、がんばってやる事にしている。
実際にはネットで検索して色々文章読んでいるのだが、やはりまじめに1台インストールから設定までやってみないことにはなんともいえんな・・・、とりあえずBSD系なのでFreeBSDを1台まじめに最初からやってみようということで、サブマシンのほうを全入れ替えするつもりでいくかな・・・

 というわけで、いろいろ考えてみると問題になるのはHDDなんだよな(ぉ、いまサブマシンであるp3-800 dualマシンには80Gが2台ついているのだがほぼ全て埋まっているのである・・・ どうでもいいとも思えるデータともいえないでもないのではあるが、やはり切り捨てられないものであるのでHDDを買う予定で話を進めようと思う。つまり新しいのをつけて今の奴はとりあえず退避しておいて、インストールと設定がうまくいったら、また復帰させるという手法で行こうかと思うのだが、問題はNTFSなのでメインマシンにつないでやらないと読めないかもしれないところなんだよな・・・。この辺も調べてからにするかな〜

 あとはネットワークカードか・・・、これが認識しないと話にならん

とりあえず参考リンク

■FreeBSD ハンドブック

おうちで使うFreeBSDインストール入門

インストールCDイメージのある所

 

 

  2002年5月15日水曜日  
   
 

■FF5クリア - 21:31

 FF5ついにクリア〜、なかなか時間かかったがまあ良し
実はオメガ倒してねぇのだが、もう飽きた

クリアスペックはこんな感じ。


次はFF6でもやるかな〜と思い直す日々

■SSI - 23:13

 今日はこの鯖でSSIの実験をいろいろやったのだが、一応全機能使えるっぽくていいかんじだな。最初#exec cmdは使えないかと思ったのだが、実行されるファイルが自分の配下のディレクトリにないとダメらしいというとラップであったようだ、あとすごいとラップが#exe cgiの場合も参照先のcgiはContent-type: text/htmlをちゃんと出力してやらないとダメらしい。てっきりその場に読み込まれるもんだと思っていたので、いらないかと思っていたのだがそうでもないようだ。環境変数はそのまま引き継がれるのにね・・・、

あと.htaccessでSSI実行拡張子に.htmlを追加してみたら.htmlでも動いたな(笑
これは怠惰だ、どうせたいした負荷じゃないだろ(ぉ、というわけでカウンター作ったので順次設置していこう、データベースを使っているたいそうなシステムだ(ぉ

参照 @ A

■八頭身

昨日の続きの葉鍵版八頭身スレ 昨晩はこのスレ見ていて寝る時間が遅れたぜ(ぉ
そういえば最近すんでる板が変わってきてイカンナ、マ板に戻るかな〜

なかなかおかしいスレ多くてこの辺好きなのだが

なんで朝9時に来なきゃいけないんだよ?

これにはかなり同意だ、つうかうちの会社のフレックス納得いかねぇよ・・・

 

 

  2002年5月14日火曜日  
   
 

■配属先へ初出勤 - 20:45

 今日から新しい配属先に出社、まずは全員会議室に集まって部署ごとに案内役が現れてそれぞれ連行されていった・・・、僕の部署は最後まで残されていて、その会議室で部署の説明をしたあと2フロアあるのだが、両方とも回ってとりあえず簡単な自己紹介を済ました後、それぞれのプロジェクトに配分されたのだが・・・、なんつ〜か普通だった(ぉ

 もっと忙しそうなところを予想していたのだが、いまちょうど仕事の合間らしくだいぶ怠惰な空気が流れていた、研修中に使ったマシンが届いたので今日はそれのカスタマイズと一応プロジェクトの説明を受けた、その後はほぼ自習であったな、週末にレポート出せといわれたのでせこせこ調べ物していて定時に退社。

 まあ最初はこんなもんかな・・・

しかし、仕様書見たのだが、 すんげ〜分厚い仕様書があってちと驚きだな、普通はあんなもんかな?

あと、どうも外部勤務がない部署なのと地上から近くて、ちょっと悲しかったな。昔、避難訓練で20階以上から駆け下りたとか言う話がないわけでもないのでいいといえばいいか・・・

■FF5ラスボスで死 - 19:30

 なんと神竜倒したのにラスボスで負けた(ぷ
今日はここまでにしてまた明日にするかな・・・オメガもまだ残してるし、なんつーかオメガはまじめに戦わないと倒せなそうだから嫌なんだよな(ぉ、ラスボスも不真面目に戦っていたら死んでたって感じでは在るが、まあもう少しLV上げぐらいしてもいいかもしれん 。

■巡回

http://slashdot.jp/article.pl?sid=02/05/12/0922254&mode=thread
http://www.asahi.com/politics/update/0511/002.html
このニュースはエロゲーマーには無視できんな・・

http://www.ksky.ne.jp/~seahorse/
MEIMIの部屋エフェクトを思い出させるアプリだ・・

http://plaza.across.or.jp/~evi-na/sispri/dvd/dvd19_pic/dvd19-1.htm
DVD版見たいと思うのは、危険な罠の匂いがする

http://board.asahi.com/nat/board/index.php?qid=408&cn=232
う〜む最初のニュースは早とちりか?

■追加

八頭身の葉鍵AAはキモイ
追加、これちょー良スレだ(ぉ
おもしろすぎ(笑、8頭身大好きだ

 

 

  2002年5月13日月曜日  
   
 

■配属 - 20:01

今日会社の配属発表があった。



予想は当たった、ほぼ完璧に

最悪のほうが(汗

予想が正しそうなら、ここだがここに行くのはかなり、大変な所だという予想が完全に的中・・・・、他の同期の面子もまあ納得の行く範囲であったため、こりゃ職場の仕事内容も予想の範囲内で収まりそうだな、悪いほうにはみ出ることはあるかも知れんが(ぉ

 まあ、覚悟はしていたところではあるので、仕方なしといえば仕方なしだが・・・。いきなり経理とか人事とかじゃなかっただけましか・・・

明日から配属部署への勤務となるため、明日になるまで希望はもっておくかな(ぉ

■続・FF5 - 22:54

 とりあえず、次元の狭間でレベルとアビリティ稼ぎをしてから、石版を集めて回ったのだが、、、海底、滝といってバハムート、フェニックスととって、終わりかと思ったらなぜかリヴァイアサンが行方不明???。なんか謎

いろいろ考えてみると、どうも間違えてロードして滝に行ったことがなかったことになったっぽいな、まあまた明日やり直しだが、たいしたことじゃないか。

明日は、オメガと神竜だが珊瑚の指輪ぐらい買ってから寝るかな・・・

転生の炎のスクリーンショット取ろうとしたら炎しか写ってなくてアホ

 

 

  2002年5月12日日曜日  
   
 

■ネットランナー - 15:35

 ネットランナーにはMEIMIが掲載されているので、贈ってもらうようにしてもらったのであるが、 やっぱおかしな雑誌だな(笑、しかし、思ったより時代に乗り遅れているっぽく結構知らない話題が多い。この手の話題は雑誌に載るようになったらすでに廃れるぐらいなのであるが、まあ、ネットランナーは異常に早いほうだが、それでも相当遅れているな・・・。別に勉強しなくてもいいことかもしれないが、また暇な時目を通しておくかな〜とか思う。

しかし、悪用厳禁と書いておいて悪用されないわけがないのだから笑えるな
確信犯だ(ぷ

内容的には、プロクシ関係の部分は勉強になりそうだ。あれはまじめに覚えておけば役に立つ機会があるかもしれんしな。
まあ、 ほかのエロ本に比べると価値が高いな(ぉ

MEIMI - 18:08

 ネットランナーで久しぶりにMEIMIの動作写真を見たらちょっと動かしてみたくなって、すんげ〜久しぶりに立ち上げてみたのだが、案の定これ(ぉ

まあ、懐かしい画面でもあるが、よく見るとアドレス0への参照なのでこれ解決できないかと思って久しぶりにソースを見てみることにする、3Dエフェクトで必ずでるためここまで再現性があると普通何とかなるのではあるが、実際ソースを見て、トレースしていってみる。

久しぶりのソースだったので思い出せなかったり、ほかの人が造ったりしている部分もあるので決行格闘した結果、どうもDirect3DのDeviceの設定で必ずこけていることが判明する。
MEIMIはDirectXは7を使っている。DirectX7でのDirect3Dを初期化するときHALを使うかRGBを使うかとかデバイス指定するのだが、ここでどのデバイスを指定しても必ずエラーが帰ってくるようになっているらしく、そこでエラーのまま通過して処理をしているため必ずアドレス000000にアクセスしてエラーがでるってのが真相のようだが、原因がさっぱりだ??

んで、いろいろ試してみたのだが、まじめに列挙しても直接指定してもDirectX8のSDKでやってもDirectX7のSDKでやってもどっちでもダメ・・・・(TT、DxCapViewerのツールで見るとしっかりデバイスは存在するのだが・・・、もしかして強調レベルとか関係あるのかな?、今思い付いたのだが少し調べてみる価値があるかも知れんが、まあまた来週だな(ぉ

あとなぜかDirextX8のSDKでコンパイルしたエフェクトはやけに不安定だ(汗
というか、今日コンパイルした奴がやけに不安定か?
ちゅーかやっぱダメ

相変わらず謎の多いいMEIMIさん。

■FF5の続き - 21:33

 夕方はやることないのでFF5でもやることにした。
ちょうど世界が1つになるところから今日は開始だったのだが、石版二つとってそのまま次元の狭間に突入、怠惰パターンだな。もうそろそろクリアできそうな感じだが、少しレベル上げして12の武器とってから神竜とオメガ倒してクリアするか(ぉ

クリアするといきなりタスク感減るからな
次はFF6かオウガ狙いたいが、FF6は崩壊後がやりてぇ・・・

ギルガメッシュはやっぱいいね、音楽が特に
風呂入って寝る準備

■本日の収穫

・ネットランナー6月号
・北斗の拳文庫本6巻

 

 

  2002年5月11日土曜日  
   
 

■暇 - 14:30

 今日は暇〜なのでHPの改造でもしてみることにする。
とりあえず枠を変えてみたのだがいまいちだな(ぉ

1時間格闘して色々変えてみたが、カレンダーとタスクリストが張ったりだな(ぉ
CGIで動的に編集するツールで行くか、今のようにローカルで実行する
更新ツールでいくか、その辺は悩むところだな・・・
まあ、CGIは認証がめんどくせ〜からな〜
あとデータベースが面倒だ、鯖に何か入れてもらおうかな〜

後は巡回用リンクでも作るかな〜
これも制御ツール作るか探すかが先か

怠惰と勤勉の差は大してないと思うのが最近のブーム

■本 - 16:40

 巡回していたら面白そうな本発見

>>「Modern C++ Design-ジェネリックプログラミングおよびデザイン・パターンを利用するための究極のテンプレート活用術」 

タイトル覚えるだけで大変そうな長さだが、週末にでも頼むかな〜
何気に、受け取る時間が制限されているので、 おいそれと通販出来ないのが悲しい・・・

 最近微妙にテンプレートが好きになってきたので、 いろいろ使ってみているのだが、やはり難しいというか構造を追いにくい、テンプレートって使ってみるとMLを思い出すというか再帰というわけでもないが関数型言語を思い出させられる・・・、あの授業もっとまじめに受けておいてもよかったかもしれないとか最近考えないでもない。

 いちいち本屋まで探しにでなくなったのは怠惰になったのか便利になったのか判断が難しいところではあるが、お手軽に買えてしまうと結構歯止めがきかなくなりそうでいい事なのか悪いことなのかわからんぜ(ぉ

実際買って見たら、Webで調べればでてきそうな内容だったという本は何個でもあるからな(ぷ

ここなども参照

■巡回

http://www.digichro.com/vol59/

まあ、Kanonが強いのは反論の余地がないが、悪司が微妙に納得いかねぇ


http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20020509/pioneer.htm

ふ〜む、CDRのMP3が聞けるDVDプレイヤーらしいが、一見ほしいけど
音楽聴かないから必要ないという結論でやっぱいらないな(ぉ

 

 

 

+2002/05/08


■続われもの

 リーフの新作「うたわれるもの」を今日でクリアした。
おとといからはじめたのだが、まあ3日で結構やったので
それなりのボリュームではあったのだが、なんとか終了

クリアしてみての評価だと、中盤いこうは普通だったって感じだな〜
序盤は展開も戦闘も面白かったのだが、中盤以降はちと飽きた・・・
パターンが同じなのと謎がいまいちしっくり来なく、終盤は盛り上がりに欠けたな
あと戦闘が常にごり押しなのがな・・・

まあ、シーンシーンでの会話とかつくりはよかったので
それなりには面白いゲームではあったが、コンシューマーなら
このレベルのゲームはゴロゴロあるな(ぉ

エロは、「え!?、あったの?」ってレベル

カルラの辺など、結構好きな展開はあったのだが
いまいちであったが、そこまでつまらなくはなかったってところか

しかし弓の二人大好きだったのだが・・・

   ||
 Λ||Λ
( / ⌒ヽ  男かよ・・・
 | |   |
 ∪ 亅|
  | | |
  ∪∪

まあ、というわけで、突込みどころは多いが、
それなりなゲームで獣耳がすきならそれなりにやってもいいかもしれん

主人公が鬼畜でもっとエロがあれば、
良作だったな(ぉ

やっぱエロゲーはエロゲーらしく

■研修期間

 そろそろ研修期間が終わるので配属がきまるっぽいな

せめて、最初ぐらいは平和な部署でありますように ・・・

 

 

Old Dialy


■Old Dialy 03 (2001/02/08-2002/05/09)
■Old Dialy 02 (2001/09/28-2002/02/08)
■Old Dialy 01 (2001/08/06-2001/09/28)


Dialy - 鴨屋敷 1999-2002 by 矢鴨 kamo@7cho-me.com
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