Dialy - 2002/06/06

- Wednesday, 05-Jun-2002 23:58:22 JST
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2002/05/07

■キター

  ┃   ┃━┓                         ┃┃┃
┗┓━ ┃━┓ ┗━━━━━(゚∀゚)━━━━  ┃┃┃
┗┓━ ┗  ┃                         ┗┗┗
  ┗       ┃                    ┗┗┗

やっぱこれいいな。好きだ

 

2002/05/06

■うたわれるもの

 リーフの新作の「うたわれるもの」をプレイ中〜

結構評判がいいのでやってみたのであるが今のところ、
王道シナリオがうまく作られていてなかなかいい感じだと思われる。

システムはADVパートとSLGパートがあるのだが、どっちもほぼ一本道だな
ADVの方は選択の余地ないし、SLGのほうも戦術の余地がほぼない(ぉ
まあ、ドットキャラってほど小さくないがキャラクターのアニメーションとかが
結構好きなパターンで、まあまあ見ていられる。

みみキャラが多くて好きな人は大好きそうだな
ヒロインが、ナコルルとリムルルにしか見えないのだが、
まあこの辺は思い付かなかったことにしよう。

しかし、いまのところまったくエロゲーっぽくないな
最初ドリマガで発見したので、エロゲーだと思ってなく調べて微妙に驚いた

とりあえず攻略リンク

http://www.remus.dti.ne.jp/~jun31974/jkweb/kouryaku/utaware.html
http://www5b.biglobe.ne.jp/~maguni/game/utamono.htm

などなど見てみると、丁度真中まできたっぽいな・・・
エロゲー的に見るとかなり完成度高くていいゲームなのだが
コンシューマーだとこのレベルの良作は多いな

しかし、このまえ大宮ソフマップで山積みになっていたのは
やはり、誰彼の影響が強すぎて敬遠されてるのだろう・・・

地雷恐るべし

■GW終わって

 明日から、また会社・・・、今週で研修は終わりかな?
配属気が気になるな、なんにせよ決まるのはいいことだが、
平和な部署に行きたいもんだ

 

2002/05/05

■タスク処理

 今日は重要タスクがあったので、ついでにたまっていたタスクをひたすら処理しまくる

ということで、午前中からがんばって色々処理して回った。
ずるずると引き延ばしていたタスクもとりあえず半分ほど始末ついたし
一応うれしいのだが。金のかかるものがあって、微妙に金がなくなりちょっと悲しい・・・

とりあえず次は部屋の掃除だな・・・・
何気に散らかってきている。

しかし、今日は暑いな・・・、ひたすら暑い・・・

■みずいろ

 先月からやっていたねこねこのみずいろがついにクリアできた。
シナリオ的には普通なのだが、システムの出来がよくここまで続いた感が高い

実際には一人終わらせただけなのだが、4〜5時間ぐらいで終わったのかな?
1日10分とかいう日もあったので、一概には言えないのだが。

前述のようにシナリオは普通、
一応覚えていそうな内容ではあったな、絵はエロゲーって感じの絵で悪くない(謎
んで、システムが、オートモードというのがありこれが最高。
なにせ、触らなくても話が進む。

これで主人公もしゃべってくれれば、さらに怠惰なのだが・・・

まあオートモードはエロゲーとかノベルゲーはデフォで導入してもらいたいな〜
これあるとないとじゃ、やる気が激変だ。

そんな意味でやはり桃天使はまだ評価が高いな

■ nvplayer for flash and real

 いちおうだいぶ出来てきたので、集中デバッグをして間に合えばGW中に
出せないかという話で進行中、 しかしやはりFlashはネックだな・・・
もともとのねらいが違うからってのがあるのだが、はやめにQuickTime終わらせて
統合の方向に向かわせないとな・・・

しかし、よく考えてみると統合時の各プレイヤー仲介オブジェクトの作成方法と
再生可能判定方法決めておかないと微妙に苦しいか?

いまCoCreateInstance from DLLというので直接CLSIDを指定して生成するが
これを統合の場合はどう生成しておいて、どう各オブジェクトに切り替えるか?
という部分は実はまだ決まってなんだよな・・・

一応Proxyパターンに近いものを使ってやるという感じのを
おぼろげに考えてはいるけど、
まあ、そのオブジェクトでうまく吸収できるか・・・な?

■ヒッキ―病気

 病気らしい。
別にファンでもないのだが、嫌いじゃないし
世の動きに迎合

 

2002/05/02

■IDispatchEventImplの使用例

 昨日の続きというわけで、IDispatchEventImplの使用についての話題なのだが、
実際にまずテストアプリを作ってみてRealのイベント受け取り用クラスを作ってみたのだが

ソースはこんな感じになる


000001| #include "rmoc3260.h"
000002| 
000003| class ATL_NO_VTABLE Ctest2 :
000004|   public CComObjectRootEx<CComSingleThreadModel>,
000005|   public IDispEventImpl<0, Ctest2, 
000006|             &DIID_DRealAudioEvents, &LIBID_RealAudioObjects, 1, 0>
000007| {
000008| public:
000009|     Ctest2();
000010|     virtual ~Ctest2();
000011| 
000012| BEGIN_COM_MAP(Ctest2)
000013|   COM_INTERFACE_ENTRY_IID(DIID_DRealAudioEvents, Ctest2)
000014| END_COM_MAP()
000015| 
000016| BEGIN_SINK_MAP(Ctest2)
000017|   SINK_ENTRY_EX(0, DIID_DRealAudioEvents, 0x000003ed, OnPositionChange)
000018| END_SINK_MAP()
000019| 
000020|  HRESULT _stdcall OnPositionChange(long lPos, long lLen);
000021| 
000022| 
000023| 
000024| };


まあ、見てわかるように、インターフェースマップのほかにSINK_MAPというのを
書いて、そこでどのDispatchIDでどのメソッドを呼ぶかというのを定義しておくようである
この場合だと、OnPositionChangeのIDが0x03edであるため、このIDでInvokeしてきたら
OnPositionChangeを呼び出すというわけである。

んで、実際にイベントを受け取るようにするには


000001| {
000002|         //生成
000003|         CComPtr <IUnknown> pTest2;
000004|         Ctest2 *test2 = new CComObject<Ctest2>;
000005|         test2->QueryInterface(IID_IUnknown,(void**)&pTest2);
000006|         
000007|         //m_RealがRealPlayerのActiveXオブジェクト
000008|         //これでイベントを受け取るように登録
000009|         pTest2->DispEventAdvise(m_Real);
000010|         
000011| }

というようになる、
本来ならば ConnectionPointContanerとか色々めんどくさいことがあって、
その辺をやらされるかと思ったのだが、かなり怠惰にできるようである。

実際これでテストしてみたらイベント受け取れたので、万事解決ではあるのだが
いまいち気になるのはタイプライブラリ関係だよな・・・、まあ登録されてなければ
RealPlayerが使えるわけがないのでまったく問題ないといえばないのだが

微妙に気になるな

 

2002/05/1

■RealPlayerの続き

 今日はRealPlayerの続きについでの話題

結局結論としては、RealPlayerの内部Stateが停止中とバッファ中の場合は
サイズは取れないということがほぼ結論として出たので、仕方がないから
Realオブジェクトからのイベントを受け取ることにして、正確に内部Stateをトレースして
バッファ中->再生に切り替わった場合は、そのイベントを通知してやる必要があるという
結論に達した。

変更点を考えると結局nvplayer.dllからのイベントが新たに追加されることかな

というわけで実際にRealというかCOMからのイベントの受け取り方のだが
これがかなり厄介である、なぜかというとActiveXからのイベントを受け取る場合は
たいていdispinterface、つまりIDispatchを継承して実装してやらなきゃならん・・・
まあこれは宿命なので、実装してやるのだが全部自分で書くなんてことはありえないので
普通にATLで実装することにする

で、具体的にはCounterEventsはCComObjectRootExとIDispEventImplを使って
イベント処理クラスを作成するらしいのだが、
IDispEventImplはテンプレート引数がなんか多くまずこれを調べるのに手間取る(汗

こんな感じ


000001| template <UINT nID, class T, 
000002|     const IID* pdiid = &IID_NULL, 
000003|     const GUID* plibid = &GUID_NULL, 
000004|     WORD wMajor = 0, WORD wMinor = 0, 
000005|     class tihclass = CComTypeInfoHolder >
000006|     
000007|     class ATL_NO_VTABLE IDispEventImpl : 
000008|         public _IDispEventLocatorn<ID, pdiid>
000009|         

まず第1引数がかなり謎であった、ヘルプを見ると

nID

クラスの一意な ID。
T クラスのシンク マップの SINK_ENTRY または SINK_ENTRY_EX マクロ中の
nID と一致する必要があります。複合コントロールの場合は、この引数にはリソース
ID を使用します。

などと妙なことが書いてあるのだが、はっきりいってさっぱりだ。
まあ、悩んでいても仕方がないので手元の撲殺本を調べていくと
どうも、ひとつのクラスで複数のイベントソースからのイベントを受け取りたい場合に
使うっぽいのだが、なんだそりゃ?

はっきりいって意味ふめ〜(ぷ

まあ、SINKマップと同じIDを指定しておけばよいらしいため
とりあえず解決(ぉ 、実行時にこのID指定しておけば呼ばれるメソッドが
動的に変えられるってことかな?

まあまたゆっくり検討

んで、話を戻して、その後の引数について書こうと思ったのだが
なんつーか寝る時間になってしもた、仕方がないので続きは明日

■ソースファイルからHTMLファイルへのコンバーター

今日思ったのだが、ソースからHTMLへの変換プログラムは
まじめに作っておく必要があるな・・・微妙にカッペーするとフォントとかサイズとか
色とかでトラップがあるから、最初から埋め込むつもりなのを出力する
のが必要だな・・・

しかし、なんかタスクが増える一方だ。

 

2002/04/30

■RealPlayer

 RealPlayerのActiveXを埋め込んでプレイヤーとして使っているのではあるが
これ結構困る仕様が多い・・・、今のところ困っているのを列挙してみると

マニュアルが見にくい
再生中でないと、サンプルのサイズ、縦幅、横幅、画像などの情報が一切得られない
伸縮をやるとひたすら重い

まあ以上の点なのだが、少し使い方まとめてみるのもいいかも知れんな
何気にFlashとRealときてこの2個はActiveXでいったが、QuickTimeは普通に
SDKを使う予定だが、実はRealもそっちの手法のほうがよかったという話もある

M氏が時間制御部分を作っていたかもしれないので、もしかしたらRealの時短
できるんちゃうかね?

まあわからんが・・・

 

2002/04/29

■会社

 明日は会社・・・、鬱曜日、寝る

 

2002/04/24

■GW

社会人にとっての一番長い休みであるGWがもうすぐ来るわけであるが、
僕はそんなに長くはない。30日と2日が出社となるため3連休、1日、4連休という
変則的な日程になっているため、ちょっと悲しい日程である。

まあ、生活パターンが崩れないからいいといえばいいのだが、
どうせ寝ておきてPC触ってゲームやって飯食ってとだめな生活をする予定

一応nvplayer for swfとFTPのほうが完成させられればいいと思うが
さて、どうなることやら・・・

あと、nvplayerの正規版も出せるバージョンが出来るといいね。
M氏次第だが(ぷ

 

2002/04/24

■キター

    ┌┐    ┌──┐         (゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)        ┌─┐
┌─┘└─┐│┌┐│         (゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)        │  │
└─┐┌─┘│└┘│┌───┐(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)┌───┐│  │
┌─┘└─┐│┌┐││      │(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)│      ││  │
└─┐┌─┘└┘││└───┘(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)└───┘└─┘
    ││        ││         (゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚).        ┌─┐
    └┘        └┘         (゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚).        └─┘

って気に入ったのだが・・・・はじめてみたぞ

■研修

 ひたすらJavaJavaJavaJavaJavaだが、そんなに悪くないな
クラス図とか書いてみたりしているのだがまともなUMLのクラス図は
なかなか書いていて楽しい。マジ今度カモクラあたりのクラス図書いてみよう
なんつ〜かこういうの好きだ、ちまちま作業、実に不毛

 といいつつフローチャートは命令1語単位でフローチャートにするのは
金輪際あるとは思えないから、いい経験になった(ぉ
例外のフローチャートの書き方とかは面白かったが、あれじゃあ
ぜんぜんフローじゃねぇ(笑、上から下に流れてねぇってばさ・・・

■巡回系

 ゲームプログラマーにも資格らしい(笑

なんつ〜か資格って笑えるな、これ資格手当てでないかな(ぉ

 

2002/04/22

■というわけでまたまた今週も始まりだ

 今週は日曜が情報処理でつぶれたために、
まったり出来なかったがまあ良しだ。

だいぶなれてきたが、また少し気を引き締めておかないとな・・・
やはり最初の週は盛大に不真面目であったようだ、
結構評判だったという事実(ぷ

まあ何事も修行

 

2002/04/21

■基本情報処理技術者試験

 今日は基本情報処理技術者試験を受けに神奈川大学まで言ってきたのだが
なんか不安な出来であったな・・・、やっぱ午前の問題って異常に難しくなっている
気がしてならないのだが・・・・、あれって普通に勉強してもとけんだろ?

と、まあ終わったので言い訳はよしておいて、後は結果を待つのみだ
受かってなかったら、いやだな〜また受けんのかよ

5月下旬にここで確認できるっぽい

■QuickTime SDK

 nvplayer for quick timeに向けてちょっと調べていたら
SDKのページを発見。まだ落としているところだが、
ActiveXで怠惰に組み込めるといいな(ぉ

QuickTimeも双方向って部分があるらしくて、
何気にFlashと同じように入力関係の処理で悩むかもしれん・・・

こう考えるとRealから処理すればよかったかも知れんな

んで
落とし終わったんだが
あの・・・マニュアルはついてないんすか?(^^;

ここかな・・・
しかし英語だらけで、やっぱ英語は必須か
まあまあわかりやすいな、
とりあえずつけてみたらQTPlayerのコントロールバーが
勝手に付いていてこれ困るが、消せそうな予感もするな。

またちまちま格闘するか

この辺見ながらやっていこう

 

2002/04/20

■暇だから本でも買ってみた

 あまりにも暇なので、勉強系の本でも通販で買ってみる。
amazon.comを使ったのだが、2日で届いてまあまあいい感じ。
以前はあそこどの本も在庫切れで使う気がうせたのだが偶然だったか・・・

んで、買った本は

やさしいUML入門―Javaオブジェクト・モデリング
やさしいXML

の2冊なのだが、UMLは研修でクラス図を書かされる機会があるというので
ついでだから入門形の本でも読んでおこうと思って買ってみた。
XMLの本はとりあえず目を通しておくか程度だな(ぷ
こっちは、実はWebで検索すれば出てくるぐらいの話題だな・・・

まあXSLについて理解できたから良しとするか

■ ゲーム

 さいきん祭りらしいのでWindというゲームに興味があるのだが、
体験版を落としてみたところ、何気にシステムは出来がよくて関心したのだが
実際のところはどうなんだろうか・・・・まあ評判よければやってみたいもんだ

この手のゲームのクリア率は異常に低いのだが・・・

しかしここの評価はなんかひどいな・・・

バグ多いのか(ぷ、
体験版はとりあえず安定してたが
まあDirectXの環境依存問題は他人事でなくよくわかっているところではあるな

思うにあれは奴らが悪いんじゃなくて、たいてい俺らが悪い(ぉ
そのグラフィックカードのドライバとかがやっちゃいけないことを
やったときの対処を作っているかいないか?
って問題だと思われるんだよな、逆にドライバのバグって場合もあるだろうが
MEIMIの時の経験から思うと、CAPS周りをしっかり調べて、
いろいろちゃんと動的に列挙して、
エラーチェックをしっかりするとやっぱ落ちないんだよね(笑

一番問題になるのは、設定値の決め打ちパターンだな
とにかくDirectXでどの環境でもある程度安定して動かしたいなら設定値は動的に列挙して
優先順位をつけて試してやるってのがいいのだろうと思っている

MEIMIはひたすらきめ打ち、かつエラーチェックなし(ぉ

あれが安定しているマシンのカードのドライバは優秀だと思われ
あとマルチスレッドと相性が悪いかな・・・、まあそれはDirectShowの話か

地雷か・・・

 

2002/04/17

■何と風邪引いた

 なんと、風邪引いて会社休んだ(ぷ
遅刻していくつもりで電話して大学病院いったら、
初診の受付が8:30-9:30だとか書いてあったようなきがして、直帰

ほかの病院を調べに
帰ってきて熱はかってみたら、結構高くて萎え・・・・。

もう1個の総合病院は初診3Kとか謎の値段で討ち取られた

しかしいえ返ってみて調べると8:30-11:00だったのだが?
どうみまちがえたのだろう・・・・

なんにしても風邪引くとはな〜
とりあえず情報処理試験までにはしっかり直しておきたのだが

■Perlの日付計算

 日付の足し引き、比較が怠惰に出来るライブラリはないのだろうかな〜
むかしバイトで作ったのだが、あれソースなくしちまったよ。

data2 = data1 + 期間;
data2 = data1 - 期間;

期間 = data2 - data1;

?(data1==data2)
?(data1>data2)

ぐらいの演算が出来る奴がほしいぜ。
C++の怠惰ライブラリでもいいな
なんにせよCGIでつかいたいからVCLはだめ(ぷ

■う〜む

 FTPクライアント、微妙に欠陥が・・・・
ただのURLリストをイリアに送るだけだと名前の文字コード問題が解決されないのか・・・
保存先+保存名ということを解決しないといけない可能性もあるわけだ

 

2002/04/15

■鴨FTP

 なんつーかだいぶ出来てきたが、まあ悪くはない
今回はいつもと手法を変えてデータ構造をかなりVCLのオブジェクトにべったり張り付かせてるのだがこの手法も結構いけるな、削除タイミングやイベント処理の手順による問題が起きにくい。
ただなれない静でたまにアホミスやって変なところにメソッド作ったりするので、
今度図にでも書いておくつもりだ、ついでにいつものパターンだとドンなのになるかも考えてみるかな

テキスト表示機能ぐらいはつける予定だが基本的にはDLはなしだな
いわゆる2画面型じゃないし 、エクスプローラー型だ

こんな感じ

■予定表

 予定集計CGIでも作る予感。
前の旅行の奴はよかった、あれを少しだけ汎用化すれば便利だろ
Perlで時間関係のライブラリが怠惰なのがあればすぐいけるだろうから
今週末をめどにちょっといろいろ考えておくかな〜

■ゲーム

 やるゲームがね〜んだよ
なんとかしてくれよ!!

 

2002/04/14

■Perl互換の正規表現ライブラリ

 なんと、BCBに標準でついていたらしい(ぷ
んだよ〜、もっとでかでかとかいてくれ〜〜〜〜〜〜、
これ気がついていたら 鴨茶のメモリ馬鹿食い現象とラップは回避できていただろ・・・

Perl 互換の正規表現の POSIX API


#include <pcreposix.h> 
int regcomp(regex_t *preg, const char *pattern, int cflags);
int regexec(regex_t *preg, const char *string, size_t nmatch, regmatch_t pmatch[], int eflags);
size_t regerror(int errcode, const regex_t *preg, char *errbuf, size_t errbuf_size); void regfree(regex_t *preg);

こんな感じだそうだ。

まあ、使ってみんことにはわからんが、標準であるならそっちのほうが楽かな〜
せっかく怠惰クラス作ったのだが・・・

ほかにも何か気がついていない怠惰機能ありそうだな・・・
少しマニュアルというか一覧見てみるか

関係ないがcpp2htmlをもう少し戦うか、手直し面倒

 

 

2002/04/13

 

■とりあえず週末

 ちょっと不真面目だと怒られた。
まあ、明らかにこっちが悪いので反省。

金もらってるんだしな

というわけで来週からは、気合の入れんとな

 

2002/04/11

■ふう

 さすがに今日の理不尽には参るねあれ・・・・
しかも忘れ物してるから先ず本社よってから会場か・・・、微妙に鬱

今日はとっとと寝よ

そういえばみずほはうまくいったっぽいね

■FTPクライアント

 FTPクライアントの作成にも入ったのだが、
これはとりあえず動くものをてってと作ってしまうかな、リスト作成のみだが(ぉ

とりあえず落とす動作自体はIriaにでもやってもらえば良しだ

複数アプリの集合として作ってみよう

 

2002/04/10

■日付がずれてるな

 よく見ると、日付が1日違う、寝る前に書くことが多いために
次の日の日付でその前の日の分の日記を書いているわけか。
別段問題はないのだが、毎日書くといつまでたっても補正されないな(ぉ

■体調がだいぶ直る

 ここ4〜5日、何かに当たって見事に腹を壊していたのだが、
今朝方からかなりよくなって、かなりうれしい。やっぱ体調重要
おそらく魚に当たったと踏んでいたので、調べてみたら
緑茶が効くと書いてあったので、飲んでみると、緑茶を飲んだあたりから
かなり調子がよくなって、「ほんとうか?」とも思ったのではあるが・・・

まあ、ちょうど直りかけの時間と重なったのかもしれないが
いちおう腹を壊したら緑茶が効果があるかもしれないということは覚えてくぜ

殺菌作用があるらしい

■みずほパニック

 やっぱ今はミズホが熱い。 かなり熱いことになっている。
今日昼間国会でミズホの社長が「実害はない」などという発言をしたらしく
かなり勃発が始まっている。

ニュースとか決行錯綜しているが、どうも
富士通と、IBMと日立がそれぞれの銀行を担当しているらしいが

実際はこの3社の中に戦犯がいるのではなく、銀行側SEが
今回の統合用プログラムを用意してそれが不具合出しているって話もあるらしい。

しかしなんか普通のニュース見ると反省してる雰囲気だな

なんにせよ、現場のSEの人は帰れもしなければ寝れもしないんだろうな・・・

■.NET PlatFormSDK

 とりあえずVS.NETはないので公開されてるSDKだけ入れてみることにする。
ここから落としてみて、とりあえず入れてみるとこの前落とした英語版とだいぶ違う(TT
MSIで作られてるし・・・、なんか前落としたのはHTMLベースだった気が・・・

それともあれは普通のPlatformSDKだったかな〜
使いにくかったからこれでいいのだが(ぉ

まあ、話を戻してインストールしてみるとどうもライブラリとマニュアルとサンプル
だけではなくコンパイラも入っているっぽい。とりあえずサンプルをコンパイルしてみたら
動いたので、コンソールアプリとかなら作って遊ぶことも出来ないこともないな

C++にガーベージコレクトがついていてなんか鬱(ぉ

しかしわゆる中間コードを生成するって言う話なのでまんまJAVAだな
ランダムがあればどのOSでも動くってわけではあるがWindows95は切り捨てたらしい(ぷ

んでクラスライブラリを見ると確かにVCLっぽいないようだ・・・
これでRADツールがあれば確かにBuilderだな・・・、当然ネイティブコードもコンパイルできるんだろうし

というかデフォオプションだとネイティブコードなんかなC++は

もしかしてVisualStudio.NETか。Builder6より優先だったか?(汗

 

2002/04/09

■腹壊した

 何に当たったのか記憶がないのだがここ2〜3日腹の調子がひたすら悪い・・・。おかげで会社も面倒だな〜まったく・・・、やっぱ体の調子が悪いとやる気が相当減るぜ。

しかし、何に当たったのだろうか・・・。そんなにこれだ!!って心当たりがあるものはないのだが・・・
おかげであんまり生産的なことやる気しないな〜、とりあえずまったりしているが、微妙に謎のタスクとやはり会社行かなきゃいけないのが大変だな。会社自体はまだ聞いているだけでいいのでそこまで大変じゃないのだが、

いや大変か。なんにせよ研修は面倒だね〜(ぉ
不毛感が漂うというか中学に通っている気分になるぜ

■Flash object

 さいきんnvplayer for swfを製作しているわけではあるが、製作が進むにつれいくつかの根本的な問題が出てきている。あげてみると

・ファイルの終了が検地できない

なぜかpos = length-1でとまる
1画面しかない場合はpos=0,length=1となっているファイルが多いみたい

・キーやマウスイベントをこちらでフックしてしまったため入力が出来ない

・必ずしもシークできるとは限らない

・ボリュームが変更できない

とまあ、この辺だが、1番目に関しては何とか整合性のとりようもあるが・・・、2番目がかなり問題ではある。これは、対応するフォーマットのすべてを同じUIで再生しようというのが今回の最終目標ではあるが、Flashに入力を渡してしまうと右クリックメニューなどが動かなくなるわけで、かなり困ってしまう、左クリックでのウインドウの移動も出来なくなるわけで、かなりの操作性の変更が必要となる。

一応今のところは、チェックで入力の有効・無効を切り替えようかと思っているが、いまいちぱっとしないことではある

3番目の奴はFlashの特性で、あるタイミングに音を鳴らすというサンプルであったばあい、そのタイミングに来ると音が鳴って、そこでとめても、またほかのポジションにシークしてもその音声ファイルが終わるまではその音はなりつづける・・・、つまり、音が重なり合ってしまうことがある。

まあこれは仕方はないのではあるが、なんか気に入らんな(笑

あとはやはりボリュームである、これはぜひ変更できるようにしてもらいたかった・・・、ほかにも困っている人たくさんいそうなのだが・・・。同一ページに複数の音がなるオブジェクトをおいた場合格ボリュームが必ずしも、おんなじ基準とは限らないだろ〜と思うのだが・・・

まあWaveボリュームを変えるしかないのだが、いまいちボリューム値の保存と復帰で悩む事が多くて決まらない。

今のところこんば感じ

 

 

2002/04/07

■会社

 いよいよ、入社式を終え最初の一週間も終わり待ったりと土日を過ごしていたのだが、明日はまた会社かと思うと鬱だな(ぉ、会社のことはどれが社外秘情報にあたるか不明なので、あんま書かないつもりだが、とりあえず最初は中学の授業に近い印象だな(ぉ、金くれるからがんばっているが・・・

微妙に体調を崩していて、最初の2日ほどはえらい騒ぎであった・・・TOEICの試験おぼえがね〜よ
まあTOEICはそのうちしっかり勉強してやらないとあかんな、どうもここまでやらされるところを見ると、やはり結構重要となるのか、しかたね〜(TT

また明日会社、鬱

■みずほ大パニック

 みずほ銀行の統合がかなり大パニックに陥っているようで、システム面の問題だとかで、数年後こういう仕事にあたる可能性もあるのかな〜とか思って多少調べて見ると、 関係がないわけでもないでもようだ

しかしやっぱプログラマ板は同情的でいいかんじ(ぉ

みずほスレ@マ板 その5

http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1018116155/l50

■バグバグゲー

 バグはプログラムにはつき物ではあるが、これはある意味仕方がないのでそれはそれでいいのだが・・・どうもすごいバグゲーがPSで出たようで・・・致命的なバグ、順致命的なバグ、恒常的におきるバグなどが山のようにあるらしい、一応回収してくれるようだが、やれやれって感じだ。

バグがあるかどうかなんてデバッグすればわかると思うのだが・・・・納期を守ることがいいのか完成度が高いほうがいいのか?というのは至極難しい問題で、どっちもどっちだな・・

グラップラーアトラス 

http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1016804981/l50


2002/03/27


■ADSL

 25日にADSLが開通していい感じ、やっぱネットワークにつながっていないPCなどただの箱に過ぎないということを直前の日記で書いていたことを思い出したが、まあその意見は相当正しそうだ

調べ物するにも、暇をつぶすにも最近は独立したPCでは詰まらんぜ

 

2002/03/22


■引越し

 とりあえず引越しもすみ、マシンの再インストールも人段落終わったのでまた日記でもつらつら書く気にもなってきたのだが・・・・ADSLの工事が25日らしくて、なんかネットワークにつながっていないPCなどやはりごみに近いということをまた思い知っているわけだ・・・

不毛だから起動する気すらおきないときがあったのは問題だな

新しいところは今のところ結構いいのだが、ローソンとセブンイレブンの中間点にあり微妙にどちらも遠いいという困った設定になっていて、さてどうしたものか・・・・、ローソンのほうが行きやすいためローソンへ逝くことが多いのだが、なぜだかあのイカが討っていないのだが・・・・かなり謎

あのイカ好きなんだがな〜


2002/02/27


■新居2

 とりあえず引っ越し先を決めてきて引越しの日程も決めてみた。
結構色々な不動産屋回って探したのだが、会社のそばは高いしだからといって少し離れた駅の周りの高いというわけで、最悪風呂なしか、バスかとかいう2択になってきたのだが、うまくいいところがあるという話があり、そこを見に行ってみたら、まあまあ値段は高いのだが会社から至近で結構広くて設備も良かったので、そこに決めることにした。、まあ結論はこんなところだな。

■新鯖

 7cho-me鯖のマシンを新しくするということで、今日づんづんが工事に行ったのだが・・・
夕方普通にチャットしていると、電話がかかってきて

「旧鯖が起動しなくなった」

らしい・・・・・・・・・・・・・・さて復旧うまくいくかな〜
行かないとこの日記も見れないな(ぷ

関係ないけど日記にAAでも使おうと思いつつも、なんも対策練ってないな(ぷ
「キター 」ってAAとか大好きだぜ。


2002/02/24


■新居

 新しい住処探しをしてきた。なんつーかつかれたが、会社の直ぐそばにしてしまった・・・。まあ時は金なりだからいいとも思うが微妙に高い気がしないでもない気もするが、問題ないような期もしないでもない気もするがすんでみるまで分からないので、またまた運が験される。

引越しめんどうだな〜

誰かかわりに引っ越してくれないかな〜

ついでに変わりに会社に通ってくれないかな〜

僕が代わりに給料はもらうから・・・


2002/02/22


■Nave for Soc

 ようやっとfor Socの方は始末がついてきたようで、何とかパッケージの作成にまでこぎつけて、後はたまに起きる同期問題の処理を色々やっているところではある。UI周りはもうほぼ終わっているのでまったり(ぉ

んでFlashPlayerをちまちまと作っているわけではあるが、なにげにATLは便利ではあるが何でかサンプルが異常に少ない???、何でだろうかね〜。検索してもまったく出てこないということが多いのでかなり戦うことがある、ソース見れば分かるということを聞いたので、気が向いた時に眺めようかとも思っているが・・・

 そもそも、BuilderのOcx取り込みで謎の画面が更新されない病が起こるのが間違っていると思うのだが?
理由はわからないがFlashを取り込んで貼り付けてみて再生させて、そのサイズを変えても描画される画像の部分はまったく変わらない・・・。VBで同じ事やらせて見るまでFlashの仕様かと思って大格闘したぜ(TT

まあC++Builder6発売日決定アゲ

http://www.borland.co.jp/

■引越し

 どうもそろそろ引越し先を探す時期がきたようで、ええ
やっぱ通信環境の確保をどうするか?ってのが最も早急でかつ優先事項ではあるがなにげにクレジットカードが無い載ってつらいよな(ぷ、社会人になったらとっとと作るかな

前から作る作る言って作ってないのだが(ぉ



2002/02/10


■ユーザー監視機能

 鴨茶に特定登録ユーザーの監視機能をつけてみたのだが、これはまあまあだ
他のクライアントでも似たような機能見たことあるが、どれにもついている理由がわかるな、というわけでもう少しデバッグしたらアップだな。

■卒研

 卒研の発表は二日目だということで1日目の状況を見ていろいろ分岐できるのは楽になったが、実はとっとと終わって欲しいのだが・・・、別にたいしたことじゃないんだからな〜

IRCの話題だが、内容的には研究っぽくないよな(ぷ

まあ、なんにせよはやく終わってもらいたいぜ
鍋タスクと引越し業務がかなり控えている



2002/02/08


■久しぶりにログに蹴りこみ

 だいぶ長くなってきたので古いログを他のファイルにけりこむ。30秒ですむ作業だが30日はためらっていたような気がする(ぉ、しかし前回に比べて相当期間が長いぜ・・・訳半年近いぞ

まあいいけど(笑

■動画回りで検索

 動画周りのツールを色々調べてみると思ったより色々ある事がわかった

http://www.divx-digest.com/software/index.html#players

 ここ見ると海外を含めた有名なプレイヤーがいろいろ載っているのだが結構見た目を頑張っているのも多いな、nvplayerは見た目は気にしない方向だから仕方ないのだが・・・

http://www.morgan-multimedia.com/

 ここはなかなかいい、JPEG2KのIE用のプラグインがある
まあ最初勘違いしたのだが結局Objectタグで指定しているので、意味が無いといえば意味があまり無い。これがIMGタグで使えるようにならないと結局駄目ではあるな・・・

あと、これはいい

http://www.divx-digest.com/software/nimo_pack.html

 何がいいかっていうと、いろいろな便利Filterの詰め合わせパックらしい
MP3のエンコードFilterとかDivxG400とか、入っているこれなかなか面白いとおもう、動画画像に時間とか表示できるし、アスペクト比も調整できる。

あと、最初何がおきたかわからない動作したのだが

The New Directshow Bicubic Resizer 1.3

 というFilterが、途中に差し込まれていてどうも動画の画像サイズを強制的に変更できるらしい、たとえば元がどんなサイズであれこのFilterを640x480の動画になっていたりする、これってMEIMIっぽいものつくれるんだよね〜(ぉ

まあ色空間周りの問題がかなりあるのだが・・・


Old Dialy


■Old Dialy 02 (2001/09/28-2002/02/08)
■Old Dialy 01 (2001/08/06-2001/09/28)


Dialy - 鴨屋敷 1999-2002 by 矢鴨 kamo@7cho-me.com
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